itch 一周游戏汇:3月4日-3月10日

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月 4 日开发者:calliehastie游戏简介:在这款教育性小游戏中,玩家能够了解碳捕获和碳利用的方法……逐步挑战四个层次激烈回合战斗,通过改造自己电子器官来克服各种威胁。……语言支持:英语、俄语Game Jam 信息:7DRL Challenge 2024引擎 / 工具:Unity

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统……这种机器人驱动方式其实本质上跟两轮驱动是一样移动原理。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同旋转中心

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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因为是研究生课程,需要相关专业本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请时候先联系那边老师,老师会给你很多帮助……不过需要说明是瑞典英语是义务教学,再加上英文环境,所以本国人英文水平都很高。……研究生为一年,包含研究类 ”Serious Game” 和艺术类 ”Media, Esthetics

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/groups/post/29691

为了中华民族伟大复兴,我们要积极响应国家号召..哦,不好意思,错剧本了。……饱受诟病教育制度,走街串巷快递小哥,无处不在广场舞大妈...这才是中国鲜明特色好不?……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力快节奏游戏。(嗯,说好慢递呢?黑人问号)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271

为了中华民族伟大复兴,我们要积极响应国家号召..哦,不好意思,错剧本了。……饱受诟病教育制度,走街串巷快递小哥,无处不在广场舞大妈...这才是中国鲜明特色好不?……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力快节奏游戏。(嗯,说好慢递呢?黑人问号)

The pheonix:游戏日志 人物篇01

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动作要简洁——未完成特殊攻击——动画未做——未完成冲击——动画完成,操作参数有待调整——未完成翻滚——暂不考虑……——未完成二段跳——动画未作——未完成连续普通攻击——需要已普通攻击为前提——未完成交互动作——暂时不考虑在这一期……用最少按键操作数,提供丰富可操作性。(卡普空一定觉得连招出招表是个很酷东西,玩家很容易学会

小组帖子:找游戏产品发海外市场

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目前想找款混合变现游戏产品发欧美地区。……板金/预付+分成合作模式不管是主机游戏还是手机游戏CP大大,欢迎大家骚扰我。……梁百萬: @chali#1 抱歉,超轻不考虑哈。只考虑内购+广告混合变现产品

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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我们在皮肤篇中已经聊过“N·L”方法,利用物体法线方向和光照方向可以让我们快速得出光照明暗关系数值……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……这与我们求得 H 向量的方法是一样,归一后我们得到就是副切线向量与扰动后法线方向向量半向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量上投影。……这与我们求得H向量的方法是一样,归一后我们得到就是副切线向量与扰动后法线方向向量半向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量上投影。……这与我们求得H向量的方法是一样,归一后我们得到就是副切线向量与扰动后法线方向向量半向量

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